發(fā)布時(shí)間:2024-07-15 06:23:26
社會(huì)化媒體、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及應(yīng)用,受眾接受廣告的生態(tài)環(huán)境發(fā)生了變化,廣告主、品牌營銷公司需要突破重構(gòu)已有的傳統(tǒng)傳播手段。消費(fèi)者、媒體受眾群體對(duì)廣告一直持有的是抵觸或者忽略的態(tài)度,對(duì)廣告的關(guān)注度、投入度、融合度和情景感都非常差?;ヂ?lián)網(wǎng)、體感互動(dòng)、LBS等技術(shù)的進(jìn)步特別是交互技術(shù)、移動(dòng)互聯(lián)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,為互動(dòng)廣告與消費(fèi)者互動(dòng)搭建了一個(gè)技術(shù)平臺(tái)。
派圖數(shù)字基于三維數(shù)字互動(dòng)技術(shù),包括VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、3D MAPPING結(jié)構(gòu)投影技術(shù)、Kinect體感互動(dòng)技術(shù)、雷達(dá)互動(dòng)感應(yīng)技術(shù),為廣大廣告主提供新媒體互動(dòng)營銷系統(tǒng)整套解決方案包括硬件提和互動(dòng)技術(shù)。消費(fèi)者借助戶外大屏顯示終端、手中的手機(jī)、Pad等移動(dòng)終端,實(shí)現(xiàn)廣告內(nèi)容與受眾的互動(dòng),把屏幕廣告上的內(nèi)容變成消費(fèi)者可參與的東西。
一、KINECT體感互動(dòng)應(yīng)用:
體感互動(dòng)是通過硬件互動(dòng)設(shè)備、體感互動(dòng)系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容,來感應(yīng)站在窗口前的觀看者,當(dāng)觀看者的動(dòng)作發(fā)生變化時(shí),窗口顯示的畫面同時(shí)發(fā)生變化。它能夠?qū)⑦\(yùn)動(dòng)與娛樂融入您的生活中。操作者可以通過自己的肢體去控制系統(tǒng),并且實(shí)現(xiàn)與互聯(lián)網(wǎng)玩家互動(dòng),分享圖片、影音信息。
1、KINECT體感互動(dòng)應(yīng)用系列之《人影互動(dòng)》
我們?cè)O(shè)計(jì)了這款多媒體互動(dòng)裝置——使用最先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)來吸引觀眾。
感應(yīng)區(qū)若無無人經(jīng)過,則屏幕上出現(xiàn)的是一張靜態(tài)主廣告畫面或者一段動(dòng)態(tài)廣告視頻,若感應(yīng)區(qū)有人經(jīng)過,則屏幕上會(huì)出現(xiàn)經(jīng)過人的人影,對(duì)應(yīng)在人影區(qū)域會(huì)出現(xiàn)廣告主體核心標(biāo)語(如廣告語、文本信息等)觀眾為了看到更多廣告信息,不得不移動(dòng)身體,并盡可能與其他觀眾一起互動(dòng),一個(gè)文本投影說明了這個(gè)概念:“什么也不做,有時(shí)是你能做的最佳的事情”
技術(shù):微軟Kinect(硬件)+配套程序開發(fā)+美術(shù)優(yōu)化+顯示大屏
2、KINECT體感互動(dòng)應(yīng)用系列之《大屏互動(dòng)體驗(yàn)》
二、雷達(dá)互動(dòng)感應(yīng)技術(shù)應(yīng)用之《霍格尼茨互動(dòng)墻》
我們?cè)O(shè)計(jì)了這款多媒體互動(dòng)裝置——使用最先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)來吸引觀眾。
1.多點(diǎn)觸控,并帶有動(dòng)態(tài)效果,根據(jù)背景墻貼內(nèi)容設(shè)定動(dòng)畫效果。2.當(dāng)你觸碰到它們時(shí),不是簡(jiǎn)單的變色和單純的特效,而是借助一整套動(dòng)畫賦予靜態(tài)的墻貼一種全新的動(dòng)態(tài)展示效果。3.這款產(chǎn)品結(jié)合通道墻貼廣告主題進(jìn)行設(shè)計(jì),墻貼多選擇灰色為主,墻體背景投影主題色和動(dòng)態(tài)效果可根據(jù)墻貼廣告設(shè)計(jì)風(fēng)格進(jìn)行選擇。4.可以適應(yīng)各種分辨率:高清投影儀、標(biāo)清投影儀、同時(shí)支持多個(gè)投影儀拼接融合畫面。